لایف استایل دزدان دریایی – پرونده‌ای برای طراحان بازی ایتالیایی

قسمت چهارم- بررسی بازی Libertalia

ماجرای یک «کتاب‌ربایی»

تجربه طراحی و اجرای یک بازی Alternate Reality در ایران به قلم طراح آن

معضل سه پزشک

قصه معمایی ظهر جمعه – قسمت دوم

پیشنهادات یلدایی رومیز

بازی‌های پیشنهادی و در دسترس برای شب یلدا

سه دلیل برای این که آب دستتونه زمین بگذارید و همین الان یک بازی طراحی کنید!

از مجموعه مطالب طراحی بازی

راهنمای آشنایی با لاوکرافت

معرفی افسانه کثولهو و نوشته‌های لاوکرافت

نگاهی به کتاب «داستان‌های معمایی علمی-تخیلی» و نویسنده آن «مارتین گاردنر»

به همراه بخشی از پیشگفتار «ایزاک آسیموف»

گمشده در سیاره کاپرا

قصه معمایی ظهر جمعه – قسمت اول

بچرخ تا بچرخیم – پرونده‌ای برای طراحان بازی ایتالیایی

قسمت سوم – بررسی بازی Tzolkin

در جست و جوی انتخاب‌ها

روایت وارن اسپکتر، خالق بازی «دئوس اکس»، از تأثیر بازی‌های نقش آفرینی رومیزی بر شکل گیری این اثر